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Lisboa

Design Sprint 1.0

Workshop

Vagas Disponíveis

A definir

Workshop Fim de Semana

Investimento: 165€

Material Necessário Incluído
S
AB
 10h às 19h
D
OM
 10h às 19h
8h 1º dia
8h 2º dia
=
16h DURAÇÃO TOTAL DO WORKSHOP
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Sobre o Workshop

Seguiremos as fases de desenvolvimento do design sprint de acordo com a metodologia original proposta no livro “Sprint” de Jake Knapp, John Zeratsky e Braden Kowitz da Google Ventures.

O Design Sprint oferece um processo passo-a-passo para resolver problemas complexos e testar novas ideias. Fazendo mais, mais depressa.

Neste workshop terás a possibilidade de percorrer todas as fases que constituem o Design Sprint e que correspondem aos 5 dias da semana.
Tudo de um modo estruturado e organizado, com exemplos e exercícios práticos, desde a definição de um Objetivo para o Sprint, passando pela ideação, seleção de uma Ideia, até à prototipagem e teste.

Público-alvo

Este workshop de Design Sprint é dirigido a profissionais que pretendam aprender esta metodologia rápida de planeamento e teste para ajudar a desenvolver melhores produtos digitais.

É indicado para profissionais das áreas de Design, Marketing, Desenvolvimento de Software, Analistas de Negócio e Gestores de Produto.

Requisitos

Noções básicas de desenho de interfaces e conhecimento intermédio de navegação web.
Conhecimentos básicos de design gráfico podem ser mais valia.

Conteúdo Programático

#1

Módulo

Set the Stage

The Challenge

The Team

Time and Space

Monday

Start at the end

Map

Ask the Experts

Target

#2

Módulo

#3

Módulo

Tuesday

Remix & Improve (lightning demos/divide or swarm)

Sketch (four-step sketch)

Wednesday

Decide (sticky decision)

Storyboard

#4

Módulo

#5

Módulo

Thursday

Prototype

Friday

Interview

Learn

#6

Módulo

Equipa

Noémi
Lomelino

Gestora de Formação

Departamento Pedagógico

Rute Moutinho

Rute
Moutinho

Pedagogical Assistant

Departamento Pedagógico

Documentação de Apoio às aulas

A inscrição no workshop inclui acesso a publicações e a documentação de suporte nas aulas e engloba um conjunto de recursos bibliográficos e formações on-line de suporte às atividades de ensino, investigação e aprendizagem.

EQUIPAMENTO

Computador (um por aluno).
Projetor HD.
Documentação em formato digital.

ADMISSÃO

Idade Mínima 18 anos
Conhecimentos Gerais e pré-disposição para explorar novos pontos de vista, compreender, questionar e solucionar um problema.

CERTIFICAÇÃO

Inclui: carga horária total do workshop, temáticas lecionadas e informação do tutor.