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Lisboa

Design for Humans: Human-centered design

Workshop

Vagas Disponíveis

16 Nov 2019 - 17 Nov 2019

Workshop Fim de Semana

Investimento: 165€

Material Necessário Incluído
S
AB
 10h às 19h
D
OM
 10h às 19h
8h 1º dia
8h 2º dia
=
16h DURAÇÃO TOTAL DO WORKSHOP
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Sobre o Workshop

Follow up de tendências, soluções e paradigmas que suportam esta abordagem: Humanos no centro, com foco na solução que determina toda a variedade de users e suas tipologias.

Follow up de tendências, soluções e paradigmas que suportam esta abordagem: Humanos no centro, com foco na solução que determina toda a variedade de users e suas tipologias.

Público-alvo

Público alvo: Designers, UX & UI Designers

Curiosos, ambiciosos, e todos os que vivam com apetite para a discussão saudável, e com capacidade de questionar com foco na solução criativa de um produto em relação ao seu utilizador, emoções e experiências.

Requisitos

Todos os que tiverem interesse em desafiar comportamentos, criando empatia com os mais variados  utilizadores e experiências.

Interessa apenas saber ouvir, saber ver e pensar. A solução está inerente ao problema.

Conteúdo Programático

#1

Módulo

Human-centered design.

O que é?

Fundamentos obrigatórios.

Diferentes fases do processo de Human-centered design

 

Design by Emotion

O que é?

Emoção no comportamento digital

#2

Módulo

#3

Módulo

Experience Design e as pessoas

Emoção, comportamento e cognitivismo.

Modelos mentais e memórias;

User research: Saber ouvir – Identificar as necessidades dos utilizadores e os problemas que querem ver resolvidos.

Mapas de emoções

O que são?

User Journey Map com emoção

#4

Módulo

#5

Módulo

Ideação

Ferramentas e ambientes que estimulam a criatividade

Técnicas para geração de Ideias

Avaliação e Seleção de ideias

Prototipagem

Protótipos de baixa e alta fidelidade

Interfaces

Feedback dos utilizadores

#6

Módulo

Tutor

Noémi
Lomelino

Gestora de Formação

Departamento Pedagógico

Documentação de Apoio às aulas

A inscrição no workshop inclui acesso a publicações e a documentação de suporte nas aulas e engloba um conjunto de recursos bibliográficos e formações on-line de suporte às atividades de ensino, investigação e aprendizagem.

EQUIPAMENTO

Computador (um por aluno).
Projetor HD.
Documentação em formato digital.

ADMISSÃO

Idade Mínima 18 anos
Conhecimentos básicos de Marketing e conhecimentos tecnológicos na ótica do utilizador (email, web, social, mobile).

CERTIFICAÇÃO

Inclui: carga horária total do workshop, temáticas lecionadas e informação do tutor.