CERTIFICAÇÃO
Inclui: carga horária total do workshop, temáticas lecionadas e informação do tutor.
Lisboa
Workshop
Vagas DisponíveisA definir
Workshop Fim de SemanaInvestimento: 165€
Material Necessário IncluídoSeguiremos as fases de desenvolvimento de um projeto digital, reforçando a importância de um processo com métodos específicos para aplicar em cada uma dessas fases.
Muitos designers estão neste momento a migrar de um background de comunicação para uma nova realidade em produto digital.
Parece um passo natural e lógico tendo em vista que nunca houve tanta demanda para soluções digitais. Mas essa mudança implica aprendizagem e adaptação a novos processos e a novas exigências.
Em produto, dar forma a um UI utilizando as últimas tendências do Dribbble não basta. É preciso desmontar problemas e procurar soluções. É preciso construir, medir e aprender. Reconhecendo sempre que às vezes podemos acertar, às vezes teremos que aprender com o que não correu bem.
A conversa tem de ser mudada desde outputs para outcomes. Não existem produtos, apenas necessidades a satisfazer.
Seguiremos as fases de desenvolvimento de um projeto digital, reforçando a importância de um processo com métodos específicos para aplicar em cada uma dessas fases.
O Digital Product Design workshop é dirigido a profissionais que queiram aprender a aplicar boas práticas de planeamento, desenvolvimento e teste na criação de produtos digitais úteis, eficientes e com boas experiências de utilização.
É indicado para profissionais das áreas de Design, Marketing, Desenvolvimento de Software, Analistas de Negócio e Gestores de Produto.
Noções básicas de desenho de interfaces e conhecimento intermédio de navegação web.
Conhecimentos básicos de design gráfico podem ser mais valia.
#1
MóduloThe importance of a design culture aka working in the right place
Why you should be a design evangelist
Design maturity models
Continuous Discovery (Jobs to be done, Lean UX, Opportunity solution tree)
Questionnaires, project plans and discovery methods
No products, just needs
The problems of bad research
Quantitative vs Qualitative
Longitudinal vs Cross-sectional studies
Doing Interviews (Stakeholders, Users)
Learning plan, guerilla user research, journey maps and other research methods
#2
Módulo#3
MóduloWorking alone, working in a team
Design principles
Scenarios
Task flows
Sketching ideas
Wireframes & Prototypes
UI patterns & design systems
Assumptions and Hypothesis
Deciding what to test
Types of MVPs
Black hat sessions
Quick and dirty usability test
5 second test
Rocket surgery made easy
Heuristics
#4
Módulo
Departamento Pedagógico
Departamento Pedagógico
A inscrição no workshop inclui acesso a publicações e a documentação de suporte nas aulas e engloba um conjunto de recursos bibliográficos e formações on-line de suporte às atividades de ensino, investigação e aprendizagem.
Computador (um por aluno).
Projetor HD.
Documentação em formato digital.
Idade Mínima 18 anos
Conhecimentos Gerais e pré-disposição para explorar novos pontos de vista, compreender, questionar e solucionar um problema.
Inclui: carga horária total do workshop, temáticas lecionadas e informação do tutor.